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design patterns 2019-11-20 12:00 2019-11-20 12:00 design patterns

1. 桥接

1.1. 意图

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

1.2. 别名

Handle/Body

1.3. 动机

1.4. 适用性

以下一些情况使用Bridge模式:

  • 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。
  • 类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。
  • 对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。
  • (C++)你想对客户完全隐藏抽象的实现部分。在C++中,类的表示在类接口中是可见的。
  • 正如在意图一节的第一个类图中所示的那样,有许多类要生成。这样一种类层次结构说明你必须将一个对象分解成两个部分。
  • 你想在多个对象间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户并不知道这一点。

1.5. 结构

1.6. 参与者

1.6.1. Abstraction

  • 定义抽象类的接口
  • 维护一个指向Implementor类型对象的指针。

1.6.2. RefinedAbstraction

扩充由Abstraction定义的接口。

1.6.3. Implementor

定义实现类的接口,该接口不一定要与Abstraction的接口完全一致;事实上这两个接口可以完全不同。一般来讲,Implementor接口仅提供基本操作,而Abstraction则定义了基于这些基本操作的较高层次的操作。

1.6.4. ConcreteImplementor

实现Implementor接口并定义它的具体实现

1.7. 协作

Abstraction将Client的请求转发给它的Implementor对象。

1.8. 效果

  • 分离接口及其实现部分
  • 提高可扩充性
  • 实现细节对客户透明

1.9. 实现

使用Bridge模式时需要注意以下一些问题:

  • 仅有一个Implementor
  • 创建正确的Implementor对象
  • 共享Implementor对象
  • 采用多重继承机制

1.10. 代码示例

1.11. 已知应用

1.12. 相关模式

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